modif sur la recup de de, pbleme avec les variables
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5c44001bb4
@ -1,4 +1,11 @@
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import customtkinter as tk # import de la bibliothèque interface graphique "as tk" : on remplace customtkinter par tk
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from time import sleep
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import random
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TypeDeDes = 6 # variable globale
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NbredeDes = 1
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def quitter(): # création d'une fonction pour quitter
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fenetreMenu.destroy() # destroy = fonction qui arrête tout
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@ -11,12 +18,12 @@ label = tk.CTkLabel(fenetreMenu, text="Lancez les dés", font=('Arial',22)) #
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label.pack(pady=5)
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# label.pack(padx=10, pady=10) # padx, pady, ajoute des pixel entre widget
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# Création des boutons
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cadreFormatDe=tk.CTkFrame(fenetreMenu) # création d'un cadre pour facilité la disposition
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cadreFormatDe.pack(side=tk.TOP, anchor=tk.CENTER, pady=10)
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DicoBoutons = {} # création d'un Dico pour distingués les boutons
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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button = tk.CTkButton(cadreFormatDe, text= f"D{i}", hover=False, width=50) # création d'un bouton
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@ -28,36 +35,44 @@ def clic4 ():
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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DicoBoutons[i].configure(fg_color="blue")
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DicoBoutons[4].configure(fg_color="red")
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TypeDeDes = 4
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def clic6 ():
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print("D6")
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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DicoBoutons[i].configure(fg_color="blue")
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DicoBoutons[6].configure(fg_color="red")
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TypeDeDes = 6
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def clic8 ():
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print("D8")
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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DicoBoutons[i].configure(fg_color="blue")
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DicoBoutons[8].configure(fg_color="red")
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TypeDeDes = 8
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def clic10 ():
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print("D10")
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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DicoBoutons[i].configure(fg_color="blue")
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DicoBoutons[10].configure(fg_color="red")
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TypeDeDes = 10
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def clic12 ():
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print("D12")
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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DicoBoutons[i].configure(fg_color="blue")
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DicoBoutons[12].configure(fg_color="red")
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TypeDeDes = 12
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def clic20 ():
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print("D20")
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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DicoBoutons[i].configure(fg_color="blue")
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DicoBoutons[20].configure(fg_color="red")
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TypeDeDes = 20
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DicoBoutons[4].configure(command=clic4)
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@ -68,15 +83,71 @@ DicoBoutons[12].configure(command=clic12)
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DicoBoutons[20].configure(command=clic20)
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# print(DicoBoutons)
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# print(DicoBoutons) #print de controle
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cadreNbreDe=tk.CTkFrame(fenetreMenu)
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cadreNbreDe.pack(side=tk.TOP, pady=10)
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label = tk.CTkLabel(cadreNbreDe, text="Nombre de dés", font=('Arial',20)) # crée du texte
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label.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
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entryNbreDe = tk.CTkEntry(cadreNbreDe, width=50) # crée une zone de saisie
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entryNbreDe.pack(side=tk.LEFT,padx=5)
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labelerreur = tk.CTkLabel(fenetreMenu)
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def recup_NbreDes():
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labelerreur.pack_forget()
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NbredeDes = entryNbreDes.get()
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try:
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nombre_entier = int(NbredeDes)
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print("Nombre entier saisi :", nombre_entier)
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#labelerreur.configure_forget()
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# Vous pouvez utiliser 'nombre_entier' comme vous le souhaitez ici
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except ValueError:
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labelerreur.configure(fenetreMenu, text="Veuillez saisir un nombre entier valide.", font=('Arial',20)) # crée du texte (label)
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labelerreur.pack()
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resultatDe = 0
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nombreDeDe = nombre_entier
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typeDeDe = TypeDeDes
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print(typeDeDe , nombreDeDe)
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# listeResultat = [0] # création d'une liste pour stocker le nombre de résultats par valeur
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# for i in range(1,typeDeDe) :
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# listeResultat.append(0)
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# i = 1 # variable d'incrémentation
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# while( i <= nombreDeDe ) : #boucle de lancer de dés et stockage des résultats par valeur
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# resultatDe = random.randint(1,typeDeDe)
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# listeResultat[resultatDe-1] += 1
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# listeReussite = [0]
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# for i in range(1,typeDeDe) :
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# listeReussite.append(0)
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# for i in range(0,typeDeDe) :
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# for u in range(i,typeDeDe) :
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# listeReussite[i] = listeReussite[i] + listeResultat[u]
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# print(listeResultat)
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# print(listeReussite)
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cadreNbreDe=tk.CTkFrame(fenetreMenu) # création d'un cadre pour le nombre de dés
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cadreNbreDe.pack(side=tk.TOP, pady=10) # définition du cadre
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label = tk.CTkLabel(cadreNbreDe, text="Nombre de dés", font=('Arial',20)) # crée du texte (label)
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label.pack(side=tk.LEFT, padx=10) # définition des caractéristiques du label
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entryNbreDes = tk.CTkEntry(cadreNbreDe, width=50) # crée une zone de saisie
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entryNbreDes.pack(side=tk.LEFT,padx=5) # définition des caractéristiques de la zone de saisie
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BoutonOK = tk.CTkButton(cadreNbreDe,text = "OK", width=40, command=recup_NbreDes )
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BoutonOK.pack(side=tk.LEFT)
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# labelresult = tk.CTkLabel( fenetreMenu , text="essai resultat")
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# labelresult.pack()
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cadreQuit=tk.CTkFrame(fenetreMenu) # création d'un cadre pour facilité la disposition
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@ -85,8 +156,8 @@ button = tk.CTkButton(cadreQuit, text="QUITTER", command=quitter) # création
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button.pack(side=tk.BOTTOM, pady=15) # side=tk.BOTTOM est utilisé pour ancrer vers le bas : indiquer celui qui est plus bas en premier
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entry = tk.CTkEntry(fenetreMenu, width=250) # crée une zone de saisie
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entry.pack(side=tk.BOTTOM,)
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# entry = tk.CTkEntry(fenetreMenu, width=250) # crée une zone de saisie
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# entry.pack(side=tk.BOTTOM,)
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fenetreMenu.mainloop()
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23
essaiEntry.py
Normal file
23
essaiEntry.py
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
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import tkinter as tk
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def recupere_valeur():
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valeur_saisie = entree.get()
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try:
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nombre_entier = int(valeur_saisie)
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print("Nombre entier saisi :", nombre_entier)
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# Vous pouvez utiliser 'nombre_entier' comme vous le souhaitez ici
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except ValueError:
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print("Veuillez saisir un nombre entier valide.")
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fenetre = tk.Tk()
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fenetre.title("Exemple de zone de saisie")
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# Créer la zone de saisie
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entree = tk.Entry(fenetre)
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||||
entree.pack(pady=10)
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# Créer un bouton pour récupérer la valeur
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bouton = tk.Button(fenetre, text="Récupérer la valeur", command=recupere_valeur)
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bouton.pack()
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fenetre.mainloop()
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28
essaiseffacelabel.py
Normal file
28
essaiseffacelabel.py
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
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||||
import tkinter as tk
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||||
def recupere_valeur():
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||||
valeur_saisie = entree.get()
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try:
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nombre_entier = int(valeur_saisie)
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print("Nombre entier saisi :", nombre_entier)
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||||
# Vous pouvez utiliser 'nombre_entier' comme vous le souhaitez ici
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||||
except ValueError:
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# Afficher un message d'erreur dans le label
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message_label.config(text="Veuillez saisir un nombre entier valide.")
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fenetre = tk.Tk()
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fenetre.title("Exemple de zone de saisie")
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||||
# Créer la zone de saisie
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entree = tk.Entry(fenetre)
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entree.pack(pady=10)
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# Créer un bouton pour récupérer la valeur
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||||
bouton = tk.Button(fenetre, text="Récupérer la valeur", command=recupere_valeur)
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bouton.pack()
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# Créer un label pour afficher les messages
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message_label = tk.Label(fenetre, text="Entrez un nombre entier.")
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||||
message_label.pack()
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fenetre.mainloop()
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