essais pour disposition des boutons, rectification synthaxe geometry
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1ae75cabfd
@ -5,27 +5,23 @@ def quitter(): # création d'une fonction pour quitter
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fenetreMenu = tk.CTk() # définition des caractéristiques de la fenêtre
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fenetreMenu.title("Menu principal")
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fenetreMenu.geometry('400*300')
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fenetreMenu.geometry("400x400")
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label = tk.CTkLabel(fenetreMenu, text="Lancez les dés", font=('Arial',18)) # crée du texte
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label.pack()
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label.pack(pady=10)
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# label.pack(padx=10, pady=10) # a verifier si c'est un cadre
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buttonD4 = tk.CTkButton(fenetreMenu, text="D4", width=5) # création d'un bouton
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buttonD4.pack(side=tk.LEFT , padx=10 )
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buttonD6 = tk.CTkButton(fenetreMenu, text="D6", width=5) # création d'un bouton
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buttonD6.pack(side=tk.LEFT, padx=5 )
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for i in [4, 6, 8, 10, 12, 20] :
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button = tk.CTkButton(fenetreMenu, text= f"D{i}", width=7) # création d'un bouton
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button.pack(side=tk.LEFT, anchor=tk.NW, padx=5)
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button = tk.CTkButton(fenetreMenu, text="QUITTER", command=quitter) # création d'un bouton pour fermer
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button.pack(side=tk.BOTTOM, pady=15) # side=tk.BOTTOM est utilisé pour ancrer vers le bas : indiquer celui qui est plus bas en premier
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button.pack(side=tk.BOTTOM, anchor=tk.CENTER, pady=15) # side=tk.BOTTOM est utilisé pour ancrer vers le bas : indiquer celui qui est plus bas en premier
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entry = tk.CTkEntry(fenetreMenu, width=250) # crée une zone de saisie
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entry.pack(side=tk.BOTTOM, pady=5, padx=10)
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entry.pack(side=tk.BOTTOM, anchor=tk.CENTER)
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fenetreMenu.mainloop()
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